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Airlines Europe

7 min read
gioco per 2-6 persone
Autore: Alan R. Moon
Editore: Abacus Spiele (www.abacusspiele.de)
 
Alan R. Moon è un autore molto conosciuto(almeno in questo ristretto mondo dei giochi da tavolo) e molto apprezzato:infatti ha al suo attivo almeno un’ottantina di giochi pubblicati e ben dueSpiel des Jahres (“Elfenland” nel 1998 e “Ticket to Ride”nel 2004). Questo “Airlines Europe” è quasi un tributo alla suacarriera dato che è la rielaborazione di uno dei suo primi titoli, ovvero”Airlines” pubblicato proprio dalla Abacus Spiele nel lontano 1990. Aprima vista questo gioco potrebbe sembrare una semplice trasposizione di”Ticket to Ride” dai treni agli aerei, ma vedremo ora quanto questaaffermazione sia molto distante dalla realtà.
La scatola è di formato standard quadrato(tipo “Coloni di Catan”) e contiene:
– una plancia con la mappa dell’Europa, lelinee aree e una traccia per i valori delle compagnie,
– dieci set di aeroplanini di plastica (indieci differenti colori),
– due segnalini di plastica per ognicompagnia,
– un mazzo di carte con azioni per undicicompagnie (tra cui tre carte punteggio),
– segnalini di cartoncino per i puntivittoria,
– banconote di carta in vari tagli (iltaglio minimo è un milione di euro!),
– quattro tessere di cartoncino per icollegamenti speciali,
– schede riassuntive,
– regolamento in varie lingue (c’è anchel’italiano).
I componenti sono robusti e ben illustrati(lo stile è molto anni ’50, mentre per i nomi delle compagnie aeree sono statiscelti quelli di vari editori ludici, ed è un buon esempio di promozione traconcorrenti). Non ci sono componenti in lingua e in ogni caso nell’edizioneinternazionale è presente anche il regolamento in italiano (un’iniziativaspesso praticata nel caso di questa casa editrice).
Per la preparazione, in cinque o seigiocatori si usano tutti gli aerei e tutte le compagnie, con meno giocatori sitolgono dal gioco alcune compagnie. Un segnalino colorato va posizionatosull’aeroporto di partenza di ogni compagnia, così come il segnalino che neindica il valore nella traccia sul perimetro della plancia; si mischiano lecarte azione (tranne quelle della Air Abacus, ovvero la compagnia che non haaerei, che vanno messe in un mazzo a parte) e se ne scoprono cinque (questo èil mercato azionario). I giocatori ricevono 8 milioni di euro (il denaro èpubblico), 8 carte azione dal mazzo (vanno scartate se tutte uguali), un puntovittoria per la posizione che occupane nel turno (il primo ne riceve uno, ilsecondo due e così via) e una scheda riassuntiva. Le tessere “collegamentospeciale” vanno messe negli appositi spazi sulla plancia. A questo punto ognigiocatore sceglie dalla sua mano due azioni e le posiziona scoperte davanti asé, questo è il suo pacchetto azionario iniziale. Infine si prendono le trecarte punteggio e si inseriscono nel mazzo di pesca, in questo modo:
– il fondo è composto da dieci carte mischiatecon una carta punteggio,
– il centro del mazzo è composto da trequarti delle carte, con nel mezzo una carta punteggio,
– la cima del mazzo è composta da una cartapunteggio con sopra un quarto delle carte.
Ora la partita può iniziare. Nota: nel regolamentosi può giocare al massimo in cinque, ma l’autore ha pubblicato su Internet lemodifiche per giocare in sei, ovvero si devono solamente scoprire sei carteinvece di cinque per il mercato azionario e all’inizio i giocatori hanno unamano di sei carte dalla quale scegliere le due per il pacchetto azionarioiniziale.
Al proprio turno di gioco ogni giocatorepuò eseguire una sola delle seguenti quattro azioni:
1) acquisire licenze di volo, ovveropiazzare uno o due aeroplani di una compagnia sulla plancia: si possonopiazzare aerei su una tratta solo se sono contigui ad una tratta già possedutao all’aeroporto di partenza; oltre a questo, in ogni tratta c’è la possibilitàdi mettere un numero limitato di aerei: questa informazione è indicata da uncerchio con dentro un numero sulla tratta stessa, quando viene piazzato unaereo, il valore della compagnia corrispondente va aumentato di quel numero (sideve andare in ordine quando si piazza l’aereo, dal cerchio col valore piùbasso in avanti). Se una compagnia non ha più aerei o se tutte le sue rottesono occupate non potrà più piazzarne. Ci sono quattro compagnie piccole chehanno un “collegamento speciale”, se vengono connessi i due aeroportiindicati sulla tessera allora la compagnia aumenta il proprio valore di unnumero prefissato. Infine dopo aver scelto questa azione il giocatore puòprendere una delle azioni a faccia in su (e sostituirla con una pescata dalmazzo) oppure prenderne direttamente una dal mazzo (e quindi a caso).
2) giocare carte azioni: il giocatoresceglie dalla propria mano un numero qualsiasi di carte della stessa compagniaoppure due carte di due compagnie diverse e le piazza a faccia in su davanti asé, guadagnando due milioni per ogni carta.
3) scambiare carte per azioni Air Abacus: ilgiocatore scarta una o due carte dalla propria mano o dal proprio pacchettoazionario per ricevere (sempre nella propria mano) una o due azioni Air Abacus(che è la compagnia senza aerei).
4) prendere 8 milioni dalla banca.
Se durante la pesca di una carta se nescopre una di punteggio, la partita si interrompe e si effettuano questeoperazioni:
– ogni giocatore (in ordine di turno)prende una carta dal mercato, dopodiché quelle rimanenti vengono scartate erimpiazzate con cinque carte dal mazzo,
– per ogni compagnia vengono assegnatipunti vittoria in base al valore che la compagnia ha raggiunto e al numero diazioni possedute da ogni giocatore. In pratica, se una compagnia si trova nellazona della traccia che riporta i numeri 6-3-2-1-0, chi ha più azioni riceverà 6punti, il secondo ne riceverà 3 e così via. In caso di pari numero di azioni, idue giocatori sommeranno i punteggi e se li divideranno, arrotondando versol’alto. Nell’esempio precedente, se il terzo e il quarto giocatore hanno lostesso numero di azioni, ognuno riceverà 2 punti (2 + 1 = 3 diviso 2 fa 2punti, arrotondando 1,5 verso l’alto). La Air Abacus viene conteggiata con unotra tre schemi, in base a quale conteggio si sta eseguendo.
La partita termina al terzo conteggio, evince il giocatore che ha accumulato più punti. In caso di pareggio la vittoriava a chi ha più azioni della Air Abacus, in caso di ulteriore pareggio lavittoria viene condivisa.
Le regole sono semplici, ma ad un livellodi complessità sicuramente superiore a quello di “Ticket to Ride”:infatti la presenza delle azioni dà ai giocatori delle opzioni che il titoloprecedente non ha, ovvero la diversificazione tra estensione di una compagniaaerea e il suo controllo attraverso le azioni (ovvero un aspetto topologico, larete delle connessioni, e un aspetto finanziario, con la gestione delleazioni). Se è vantaggioso avere la maggioranza, conviene non essere l’unicoazionista dato che una compagnia aumenterà di valore più rapidamente se più giocatorivi investono dei turni (e ha senso solo se altri giocatori hanno azioni diquella compagnia); ogni azione che un giocatore fa deve essere pensataattentamente (dato che gli esiti sono sempre importanti) e questo personalmentelo rende più appassionante di “Ticket to Ride”, che reputo piùdipendente dalla fortuna.
Il gioco ha un’ottima scalabilità, potendofar giocare da due a sei persone (nel caso di due persone ci sono alcunemodifiche al regolamento, nel caso del conteggio finale). Si tratta di un giocodi media durata (una partita dura meno di novanta minuti) dalle regole semplici(abbiamo visto che ogni giocatore sceglie un’azione tra quattro) e dallosvolgimento non banale. Da consigliare per tutti, sia appassionati cheoccasionali (ed è adatto anche alle famiglie); e presto ci sarà ancheun’espansione (dove si introdurrà la possibilità di bloccare le rotte) promessaper la Fiera di Essen di questo autunno.
 
Esempio di inizio partita a quattrogiocatori:
Il giocatore Amette in tavola 2 White Winds, tenendo in mano 3 Brooms Bewitched, 2 It’s funagain to fly e 1 Days of Flying Wonders.
Il giocatore Bmette in tavola 1 Rio Grande e 1 Lucky Hans Airways, tenendo in mano 3 BroomsBewitched, 1 It’s fun again to fly, 1 Jolly Roger Airship e 1 Days of FlyingWonders.
Il giocatore C mette in tavola 2 RioGrande, tenendo in mano 3 FF Flys, 1 Brooms Bewitched, e 2 Days of FlyingWonders.
Il giocatore D mette in tavola 1 JollyRoger Airship e 1 FF Flys tenendo in mano 4 Lucky Hans Airways e  2 Rio Grande.
Le cinque carte del mercato sono 2 JollyRoger Airship, 2 FF Flys e 1 Flying is Simply Fun.
Il giocatore A nel suo primo turno gioca 3Brooms Bewitched e incassa 6 milioni (rimane con 3 carte e 14 milioni)
Il giocatore B nel suo primo turno giocaanch’egli le sue 3 Brooms Bewitched e incassa 6 milioni (rimane con 3 carte e14 milioni).
Il giocatore C nel suo primo turno piazzadue aerei della Rio Grande, da Roma a Casablanca (+5) e da Casablanca a Madrid(+5), facendo avanzare in totale il segnalino della compagnia dal 2 di partenzaal 12 finale (+10).
Il giocatore D nel suo primo turno gioca 4Lucky Hans Airways e incassa 8 milioni (rimane con 2 carte e 16 milioni).
Il giocatore A nel suo secondo turno piazzadue aerei della Brooms Bewitched, da Berlino ad Amsterdam (+3) e da Amsterdam aLondra (+3), facendo avanzare in totale il segnalino della compagnia dal 5 dipartenza all’11 finale (+6).
Il giocatore B nel suo secondo turno piazzadue aerei della Brooms Bewitched, da Berlino a Copenaghen (+3) e da Copenaghena Stoccolma (+3), facendo avanzare in totale il segnalino della compagniadall’11 al 17 (+6).
Il giocatore C nel suo secondo turno gioca3 FF Flys e incassa 6 milioni (rimane con 3 carte e 14 milioni).
Il giocatore D nel suo secondo turno piazzadue aerei della Jolly Roger Airship, da Ankara ad Atene (+3) e da Atene aCasablanca (+3), facendo avanzare in totale il segnalino della compagnia dal 6di partenza al 12 finale (+6).
Continua…

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