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Articoli principali con tag n

Rubriche: LETTERATURA (1) GIAPPONE (1) COMPUTER (1) MATEMATICA (5) SUSSURRI (1) MUSICA (1)
Autori: Alfio Sironi (1) Kotaro (1) Elena (1) Giulio Pons (1) AA.VV. (1) Thomas Serafini (1)
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LETTERATURA | Un importante contributo alla tradizione buddista   Non è affatto facile ritrovarsi davanti alle poche pagine de "Lo sterminio degli errori", del grande filosofo indiano Nāgārjuna, senza provare un certo senso di disorientamento e, in ogni riga, un... | 11/2/2007
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GIAPPONE | Giapponese Benritrovati, cari lettori. Eccomi di nuovo qui, come promesso, per parlarvi ancora una volta delle lingua giapponese. Come ve la state cavando con l'alfabeto sillabico Hiragana che abbiamo visto il mese scorso? Spero bene, e vi esorto... | 25/12/1994
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COMPUTER | Il gioco della vita Si supponga di considerare un intervallo di tempo [A,B] e di discretizzarlo mediante la successione T0,T1,...Tn tale che T0=A eT1=B: il gioco della vita descrive l'evoluzione dell'esistenza di un gruppo di esseri viventi da [Th,... | 25/7/1995
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MATEMATICA | Metodi per la risoluzione dei sistemi lineari Prima puntata Il sistema lineare è lo strumento matematico che permette di analizzare sia i fenomeni rappresentabili con modelli lineari sia i fenomeni i cui modelli, non lineari, possono essere... | 25/10/1995
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MATEMATICA | Metodi per la risoluzione di sistemi lineari (2a puntata) Per proseguire il discorso iniziato il mese scorso, vedremo ora i metodi iterativi che, come già si è detto, sono utilizzati quando la matrice del sistema Ax=b è sparsa, di grandi dimensioni o... | 25/11/1995
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MATEMATICA | QUADRATI MAGICI In questo numero di KULT voglio parlarvi di quadrati magici. Forse già li conoscete: per quadrato magico si intende una matrice n*n (n è detto "ordine"del quadrato) in cui la somma degli elementi di ciascuna riga, di ciascuna colonna e... | 25/12/1995
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SUSSURRI | From Beyond ----------------------------------------------------------------------Questo testo è giunto in redazione tramite Internet. L'identità dell'autore è sconosciuta. Chiunque avesse informazioni in proposito è pregato di farcele... | 25/2/1997
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MUSICA | Tecniche digitali di sintesi Il modo più semplice per sintetizzare digitalmente un suono (a parte quello basato su suoni già campionati) è quello di simulare il funzionamento di un sintetizzatore analogico. Bisogna cioè creare algoritmi che simulino i... | 25/7/1997
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MATEMATICA | Brainfitness Iniziamo questo nuovo mese facendo i complimenti a Maurizio Lapenna che, con una velocita' sorprendente, mi ha spedito le soluzioni ai problemi proposti nel mese scorso. Con il consenso di Maurizio, ho pensato di pubblicare le soluzioni da... | 25/2/2000
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MATEMATICA | Come vincere al Superenalotto Lo scopo di questo articolo è quello di determinare quali sono le probabilità di vincita nel gioco del Lotto e del superenalotto e di conseguenza valutare con quale svantaggio ogni povero cittadino gioca contro lo Stato.... | 25/11/1998
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